Habilidades Raciales en el parche de hoy
Fecha sábado, 13 de enero a las 02:29:09
Tema Noticias de Sigil Online


Ya han puesto las habilidades raciales pero los Dark Elf y los Gnomes tendrán que esperar un poco ya que no están implementadas, de momento os dejo aquí mismo las de las demás razas.

Qalian Barbarians: Desert Skin
Durante los próximos 15 segundos después de activar esta habilidad, mitigas en un 25% todo el daño, y todo NPC que te ataque tiene el 50% de posibilidades de quedarse aturdido durante 2 segundos.

Thestra Barbarians: Endless Fortitude
Durante los próximos 30 segundos, esta habilidad dobla tu Resistencia (END) y tu Energía y aumenta tu daño en melee y hechizos en un 25%.

Dwarf: Earthen Embrace
Por 60 segundos, esta habilidad convierte tu cuerpo en una piedra. Te quita todos los efectos de venenos, mitigas el daño en un 10% y te hace inmune a todo efecto de movimiento como los hechizos de empujar, aturdir y frenar.

Goblin: Hex of Ghalnn
Cualquiera bajo el efecto devuelve un 3% de energía y de vida por cada golpe que el reciba. Este efecto dura 60 segundos.

Half Elf: Symbol of Jin
Esta habilidad aplica una runa a todos los miembros del grupo por 60 segundos, mitiga el daño y recibes un escudo de daño irresistible.

Halfling: Quick Escape
Esta habilidad hace que los haflings inmediatamente puedan salir del combate. Durante los siguientes 10 segundos se vuelven invisibles.

High Elf: Arcane Balance
Esta capacidad tomará la cantidad acumulativa de mana en un grupo, agrega el 25% a ese número, y lo redistribuye uniformemente a todos los miembros.

Kojani Human: Spirit of Jin
Esta capacidad restaurará inmediatamente el 45% de energía y Vida al objetivo.

Mordebi: Curse of the Ancients
Esta capacidad quitará inmediatamente un NPC en objetivo del combate, limpiara su agro y reducirá su agro a 0. Durante este tiempo la criatura no puede ser curada, atacada, ni que ataque.

Qaliathari Humans: Swiftness of the Sands
Para los 10 segundos siguientes, cuando esta Habilidad se active la evasión a ataques melee y hechizos será aumentada. Los 10 segundos próximos, cuando esta capacidad se activa tu capacidad de evadir todos los ataques del melee y de hechizos aumentara considerablemente.

Thestran Humans: Inspirational Commands
Tendrás 3 comandos a tu disposición: Inspirational Presence, Inspirational Wisdom, y Inspirational Tactics. Cada comando es un efecto para el grupo y añadirán 2% a mitigacion, 3% de reducción al coste de energía a todos los hechizos o 2% en un incremento de daño respectivamente. Puedes mantener solamente un comando a la vez, no obstante puedes tener 3 efectos activos al mismo tiempo.
Kurashasa: Symbiotic Armor
Cuando esta armadura se active te consumes en una presencia Simbiótica. Adicionalmente regeneras el 2% de tu vida cada 3 segundos, añadirás un efecto a tus enemigos dentro de un radio de 20 metros. Cualquier persona afectada por este debuff se vera frenada y retardada (slowed)

Lesser Giant: Strength of Torsheim
Durante los 30 segundos siguientes a activar esta habilidad, incrementaras tu máximo nivel de vida en un 50%.

Orc: Fury of Ghalnn
Para los 5 ataques siguientes después de que se active esta habilidad, recibirás un aumento del 10% para dañar y todo el daño que hagas volverá a ti en forma de puntos de vida.

Raki: Planar Shift
Mientras que esta capacidad es activa, ganarás una mitigación del 25% a todo el daño de hechizos pero perderás lentamente salud. Esta capacidad puede ser desactivada.

Vulmane: Spiritual Bond
Esta habilidad aplicará un efecto a cada miembro en tu grupo, permitiendo que el 35% de todo el daño hecho por él se devuelva en forma de puntos de vida por 20 segundos.

Wood Elf: Form of Nature
Cuando esta habilidad es activada, todos los hechizos contra el movimiento te serán quitados, y durante los próximos 30 segundos tu velocidad será aumentada enormemente. Te volverás inmune a todos los hechizos contra el movimiento durante este tiempo.

NOTA: Las siguientes dos habilidades no están activadas aun:

Gnome: Forge Crystal
Esta habilidad te permite que uses varios dispositivos, solo usables por gnomes, estos se materializan en cristales de energía. Los cristales tendrán varios efectos comunes, partiendo del porcentaje de energía vida y resistencia serán desde infrecuentes, raros y ultrararos y sus efectos irán desde resistencias de grupo, efectos, runas escudos de daño, sirvientes y mucho más.

Dark Elf: Spawn of Haelufir
Esta capacidad permite que convoques un pequeño Dragón de corta duración. El tipo de Dragón que convocas estará basado en clase y nivel. Cada tipo de Dragón tendrá una variedad de efectos a tu disposición, extendiéndose desde auras de grupo, ataques de Aliento de Dragón. Los Dragones de alto nivel también aprenderán hechizos que son derivados con su clase asociada.









Este artículo proviene de Vanguard-esp
http://www.vanguard-esp.com

La direcci#243;n de esta noticia es:
http://www.vanguard-esp.com/modules.php?name=News&file=article&sid=209