Vanguard Update 1
Fecha viernes, 02 de marzo a las 18:04:11
Tema Noticias de Sigil Online


El Martes día 6 saldrá la Update 1 de Vanguard, consiste en un parche de mayor tamaño de lo habitual que contendrá entre otras cosas 6 especies de NPCs nuevas, nuevas armas, mejoras en la iluminación de varias mazmorras y 2 mazmorras nuevas.


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Nuevas armas
Un ejemplo de armas nuevas que incluirá la Update 1


Nuevas Razas

Los Djinn


La leyenda de los Djinn habla sobre una lampara de aspecto sin importancia que tiene el poder de otorgar a su propietario 3 deseos... con una desventaja. El deseo que te concede el Djinn tendrá un efecto contrario en una persona amada por el propietario de la lampara. Un antiguo rey de Qalia descubrió una de esas lamparas en lo profundo de las dunas en un palacio olvidado hace mucho tiempo. Con aquel poderoso artefacto mágico el rey logró que se le concediesen deseos ilimitados. El Djin le concedió al rey todos sus deseos y vio como el poder de la lampara le superaba. Los deseos de reinar sobre su reino, expandir su imperio, alentar a sus ejércitos e incluso de vivir poco a poco se fueron disipando hasta que el Djinn fue capaz de imponerse sobre el debilitado rey. Los motivos del Djinn son desconocidos, pero la historia deja claro que el carisma, la majestad y generosidad son sobrepasados por la maldad que se revela una vez que el alma del rey fue esclavizada.


Los Mnalus
Los mnalus residen en los alrededores del templo de Hegnerian, en lo profundo de los pantanos Gorgalog de Thestra. Son relativamente nuevas en el mundo de Telon ya que nacieron después de que la cólera de Hgnerian se desplomase. Posen instintos depredadores, astucia e inmensas capacidades mágicas, estas criaturas hongo son sorprendentemente poderosos. Las tierras que habitan se deforman rápidamente mientras la tierra sana se rasga para hacer sitio a los hongos venenosos que florecen y crecen en cuestión de días. Son extremadamente territoriales y atacarán a cualquiera que invada su territorio. El resto de civilizaciones del pantano están aparentemente indefensas contra estos hongos y su increíble capacidad de masacrar tanto en combate físico como mágico.


Los Mudmen


Existe un debate entre la comunidad académica sobre la naturaleza de estas extrañas criaturas. Algunos dicen que estos "hombres de barro" fueron creados por un mago enloquecido hace eones, otros por el contrario afirman que aparecieron naturalmente en sus hábitats. Sea cual sea la verdad, Telon da cobijo a una gran variedad de estas extrañas criaturas de barro. Desde pequeñas criaturas hasta enormes y aceitosos gigantes, los hombres de barros pueden ser encontrados por todo Telon, no solo en las zonas pantanosas sin también en lo profundo de las cavernas más antiguas.


Los gigantes de Arena

Descendientes de los exploradores gigantes de Torsheim, los gigantes de la arena de Qalia son mucho menos poderosos que sus ascendientes de antaño. Separados de los poderes mágicos del hogar de los gigantes durante más de un millar de años, los gigantes de la arena vagan por el desierto causando estragos por donde pasan. No es extraño encontrar gigantes de la arena entre los pequeños grupos de mercenarios o como miembros de las organizaciones más Infames. Los gigantes de la arena no tienen nación ni alianzas con nadie excepto con aquellos que eligen.


Los Ichtakhta



Los ichtakhta son otra de las civilizaciones que han evolucionado rápidamente después de la ira de Hegnerian. Estos seres poseen vastas habilidades psionicas raramente conversan mediante el uso de sus poco desarrolladas cuerdas vocales. Pese a que son territoriales, esta especie exhibe deseo de trabajar y relacionarse con aquellos que pueden aumentar el poder de su civilización a cambio de poco. Tímidas por naturaleza, la mayoría de la población de los ichtakhta raramente abandonan sus hermosas casas construidas en los acantilados costeros. Si abandonan sus hogares es para alimentarse de los gorgaloks al este o para luchar contra los mnalus al sur. Extremadamente habilidosos con sus capacidades mentales los ichtakhta han sido vistos lanzando hordas de enemigos en todas las direcciones con un solo pensamiento. Su endurecido cuerpo les otorga unas habilidades físicas extraordinarias también, haciendo increíblemente difícil el infligirles daño con armas comunes.


The Xennu

Hace mucho tiempo la raza de los Xennyu poseían la tecnología más avanzada que jamás ha visto Telon. Con aparatos energizados mediante cristales gigantes extraidos de las profundidades de la tierra, los xennu obtenían casi poder ilimitado. Y entonces... desaparecieron. Solo quedan pistas misteriosas sobre el destino de tantos. Un grupo intrépido de Gnomos cree que los Xennu se sellaron en enormes refugios en lo profundo de Telon y pusieron guardianes para guardar las llaves. Si la gente de telon pudiese descubrir este refugio y los secretos que guarda...


Mazmorras mejoradas

Deep Swamp

Junto con el resto del pantano Gorgalog, esta tierra antaño era un rico y floreciente bosque. La guerra entre el sorcerer alto elfo Hegnerian y el Imperio Cartheon dejo esta tierra desolada por la muestra del poder que el Sorcerer poseía. Después de que los sabios alto elfo de Leth Nurae lograron aprisionar a Hegnerian en su tempo, la antaño floreciente tierra empezó a reformarse para albergar nueva vida. Una civilización de insectoides, los ichtakhta, evolucionaron gracias a los restos de la terrible magia de Hegnerian diseminada por los alrededores de su templo. Aun siendo un pantano, la tierra en si es rica en nutrientes que alimentan a todas las civilizaciones de la zona. El palacio de la civilización ichtaktha se encuentra entre los grandes acantilados y proporciona un punto ventajoso para vigilar las tierras que le rodean.


Gorgalog


El pantano Gorgalog supone gran parte del sur de Thestra. Todo el solía ser un floreciente bosque dominado por los altos elfos. Después de una gran batalla entre el imperio Cartheon y el sorcerer Hegnerian, el bosque rápidamente dio paso al pantano de los Gorgalog. El pantano en está área llega hasta donde alcanza la vista y proporciona poca dirección para los viajeros que se aventuran en el.


Controlado por una raza de seres anfibios, los Gorgalok, el pantano entero es su zona de caza. Conforme nos movemos hacia el oeste, hacia los enemigos de los gorgalok, los Ichtakhta, el desolado pantano se convierte en un campo de batalla salpicado por las bajas causadas por el conflicto entre ambas razas. Hacia el este encontramos los únicos restos del antiguo bosque, hogar de los terroríficos treants que proporcionan sin quererlo, la madera para los grandes feroz de los gorgalok. Los mnalus y su plaga están en el sur y rápidamente se extienden hacia el corazón del pantano Gorgalog.


Mazmorras donde se ha mejorado la iluminación
Algunas de las mazmorras han mejorado su iluminación, a continuación se muestran algunos ejemplos:

Deep Swamp


Kalendra’s Coven

Nusibe Necropolis

Vol Tuniel






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