 |
 |
|
|
|
 |
|
 |
| |
Entrevista a Bill Fisher sobre dungeons |
|
| |
|
|
| |
|
luzbel escribió "Os dejo el link de la entrevista que parece interesante. Será traducida en un corto espacio de tiempo.
Saludos"
Enviado el domingo, 06 de agosto a las 17:14:36 por JuanKa |
|
|
| |
|
|
| luzbel escribió: Re: Entrevista a Bill Fisher sobre dungeons (Puntuación 3) |
Las mazmorras están integradas en el mundo, esto quiere decir que es posbile estar merodeando por una colina y encontrar un castillo humano apoderado por orcos, investigar en un abismo y econtrar la entrada a una mini mazmorra. No existen cargas, símplemente se entra y se sale. Y por supuesto los monstruos están como "encadenados" para que no puedan alejarse de su respectiva mazmora.
No se evitará el que unos jugadores les roben monstruos a otros, el grupo que hace más daño se queda con el monstruo. Esto es así, excepto en monstruos especiales en los que solo el grupo que le haya estado esperando el spawn podrá interactuar con él.
Habrán también mazmorras para principiantes, que no serán tan masivas como más adelante pero si serán más extensas que las mini mazmorras. Estas mazmorras para bajos levels, serán para realizarlas o bien solos o con un grupo reducido, pues creemos importante crear este tipo de mazmorras para un solo jugador o unos pocos, para así ir adquiriendo experiencia desde el principio.
En cuanto al pvp no habrán mazmorras de combate pvp ni zonas de combate, pero si habrá un servidor especial pvp(jugador contra jugador). Esto es debido a que el mundo de Telon está enfocado al pve(jugador contra el entorno)
Existirán mazmorras para raids de jugadores de level alto. Así como también habrán objetivos de raid en tierra incluso para levels bajos y medios.
Hay diversas maneras de conseguir buenos drops o botines, nosotros hemos creado algunos monstruos con nombres en cada mazmorra y aparte monstruos especiales con nombre y que reaparecen. Ciertos monstruos de la mazmorra también pueden dropar, pero evidentemente el drop mejor será el de los monstruos con nombres y especiales. Estos mobs son lo que se llamarían los "bosses" de cada dungeon(los jefes, o monstruos más poderosos de las mazmorras). Aunque de esto se encargan los diseñadores individuales, queremos que en las mazmorras se dropen objetos para todo tipo de personajes.
En cuanto al tamaño de los grupos, será para un grupo aventurero como máximo 6 miembros. Mientras que el tamaño de las raids todavia no está decidido.
Se puede entrar a una mazmorra de grupo con un raid pero, nunca sería recompensado del mismo modo que si se tratara del grupo que corresponde
|
2006-08-07 00:13:45 Responder |
| | No se permiten comentarios Anónimos, Regístrese por favor |
|
Temas Asociados
 |
|
|
|
|
| |
|
|