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La última actualización del FAQ de Vanguard ha sacado a la luz los planes de Sigil de implementar objetos Bind On Equip. Para entender la trascendencia de este hecho, es necesario comprender antes que es, en que consiste y que causa la implementación de Bind on Equip en un MMO.
¿Qué es Bind On Equip?
Si habéis jugado a World of Warcraft estaréis acostumbrados a esta mecánica, al equiparte un objeto este deja de poderse vender, regalar o prestar a otros jugadores, quedando por tanto eliminado de la economía del juego.
"Mudflation" ¿y eso es comestible?
No, no es comestible, no... Mudflation es como se conoce al efecto económico que se produce al entrar en la economía decenas de objetos que luego no se destruyen. En el mundo real dicho efecto no existe ya que los objetos siempre vienen de materias primas "limitadas" mientras que en los MMOs dichos objetos son generados de la nada. Pero ¿en que consiste? principalmente causa una disminución paulatina del precio de los objetos más antiguos, conforme pasa el tiempo existe más oferta que demanda y por lo tanto el precio baja. En el mundo real, al ocurrir esto, bajaría la producción de objetos por lo que el precio se volvería a ajustar(asumiendo que los costes de fabricación permanecen constantes), en los mundos virtuales no se puede producir dicho ajuste(ya que los objetos no salen de la economía por medios normales) y el precio tenderá a disminuir hasta que dicho objeto deje de salir, en cuyo caso volvería a subir paulatinamente conforme dicho objeto desaparece por medios no convencionales(siendo destruido o quedándose en personajes no usados o en cuentas canceladas).
Inflación en los MMOS:
Mucha gente confunde la "Mudflation" con la inflación, pero en realidad ambos efectos son distintos pese a que tienen raíces comunes. La inflación es la devaluación de la moneda, se crea más dinero del que sale naturalmente de la economía, produciéndose por tanto una devaluación del valor de la moneda. Esto se traduce en el aumento del precio de los objetos, pudiendo darse el caso de que debido a la disminución del valor de la moneda, los jugadores no puedan permitirse comprar objetos adecuados para su nivel. Ejemplos claros de inflación en los juegos online se pueden encontrar en Diablo 2, Lineage 2(aunque este en este existen otras razones), EverQuest...
En algunos casos, la inflación y la "Mudflation" van de la mano, produciéndose por tanto un efecto curioso, los objetos antiguos pierden valor rápidamente mientras que los nuevos aumentan su precio, el dinero pierde importancia y los jugadores de menor nivel tienen acceso a objetos que antiguamente no estaban a su alcance, este efecto suele ocurrir principalmente en economías maduras, en los que el numero de jugadores de nivel alto (y por lo tanto con capacidad de conseguir dinero) es superior al de jugadores de nivel bajo.