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No, el trivial loot code no es una versión del famoso juego Trivial Pursuit…
Vanguard va a incluir Trivial Loot Code (TLC) en el juego, o al menos eso planean desde hace años (Aunque si hacemos caso a aquellos que rompen el NDA, tal vez no se implemente finalmente o se haga de una forma distinta).
¿Qué es el Trivial Loot Code?
El Código de saqueo trivial (traducido literalmente) es una característica de algunos juegos que evita que gente de nivel alto puedan obtener objetos de NPCs de nivel bajo.
Se usa principalmente para evitar que la gente de nivel alto moleste a los de menos nivel quitándoles los NPCs que con la intención de conseguir objetos, bien sea para vender, para personajes secundarios o para si mismos.
Es por tanto un mecanismo de control de flujo de objetos y mejora de la experiencia de juego para gente de menor nivel ya que evita que la gente de mayor nivel acabe con el contenido pensado para gente de menor nivel.
Como norma general funciona así: Si alguien de tu grupo no consigue experiencia al matar un NPC, dicho NPC no soltara ningún objeto.
Efectos del Trivial Loot Code:
* Permite que las mazmorras se disfruten tal y como los desarrolladores las han diseñado, sin interferencias de gente de mayor nivel que trivialice el avance.
* Evita que la gente de mayor nivel farmee los jefes de las mazmorras de menor nivel para vender los objetos, disminuyendo por tanto el flujo de objetos y evitando que los precios de dichos objetos bajen (el fenómeno conocido como “Mudflation”)
* Al evitar que los jugadores de mayor nivel farmeen objetos para sus alters (personajes secundarios) hace necesario que dichos jugadores compren objetos a los de menor nivel para equipara sus personajes secundarios, logrando por tanto una economía mas sana.
* Si un jugador esta en el limite de nivel, puede darse el caso de que en medio de la mazmorra supere dicho limite y el grupo deba romperse ya que el jugador que ha superado el limite impide que el resto obtenga objetos y es posible que el resto no pueda avanzar sin su ayuda.
* Permite aumentar la calidad de los objetos que se consiguen y por tanto implementar distintos tipos de encuentros con distintas dificultades, por ejemplo, un jefe de mazmorra de nivel 12 podría soltar un objeto raro comparable a uno común de nivel 20 si el combate es lo suficientemente duro.