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Vanguard…. Como hacer una preview que le haga justicia… Llevo siguiendo este juego años, suspirando por entrar en el desde que fue anunciado allá por el 2004, sintiendo curiosidad desde la fundación de Sigil en el 2002.
Es lógico que esté predispuesto a verlo bajo una luz positiva, pero sinceramente, no hace falta.
Sigil ha permitido a las páginas afiliadas hacer reviews del juego y ni cortos ni perezosos nos hemos puesto manos a la obra…
Hace más de un año que estoy en la beta, no creo que sea un notición probablemente todos os lo imaginabais pese a que en todo momento he intentado que no se supiese. He visto el juego cambiar, desde una versión realmente inicial durante la beta 1 hasta la actual recién empezada la beta 4 y la verdad, poco queda de aquel juego lleno de bugs y falto de contenido que tanto fue criticado por aquellos que violaron el NDA.
No es mi intención hacer una review extensiva, al menos con esta, ya habrá tiempo de explicar de forma más extensa las virtudes y los defectos del juego, más que nada quiero proporcionar una visión global del juego y que esperar de el. Sin más preámbulos, empecemos.
Creación de personajes.
Es realmente extensa, tienes la opción de modificar prácticamente todo, desde tu altura hasta el grosor de los labios, la interfaz no es perfecta, pero aun estamos en la beta, casi seguro que la mejoraran para cuando salga el juego.
Las razas pese a compartir el mismo cuerpo se distinguen fácilmente, en parte por los limites que poco a poco Sigil va implementado que modifican las proporciones básicas de cada raza.
Zonas newbie:
Las zonas newbie son impresionantes, tal vez te llevan un poco de la mano, enviándote de una quest a otra (aunque con buena historia y variadas en general). Por poner un ejemplo de zona newbie, los goblins y los orcos empiezan huyendo de un barco de esclavos en mitad de una batalla por el control de una playa.
Las quests iniciales te guían aproximadamente hasta el nivel 10, recompensándote con equipo, dinero experiencia y un cierto conocimiento de las costumbres de tu raza, en general son divertidas y merece la pena hacerlas, aunque solo sea por aprender un poco sobre la raza que has elegido.
El ambiente de estas zonas es variado, desde los extraños planos extradimensionales de los Kurashasa a los verdes bosques de los altos elfos, pasando por desiertos, montañas, cuevas… La variedad es enorme y en general, en todas o casi todas puedes empezar a cazar en mazmorras desde nivel bajo (las primeras mini-mazmorras son para nivel 5 aproximadamente).