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Diplomacia:
La diplomacia es un sistema curioso, algo difícil de entender al principio, pero divertido y en el que se aprende mucho sobre la historia del juego y como funciona las diversas sociedades que lo componen.
Es un sistema de cartas tipo Magic the gathering aunque algo simplificado.
El tablero muestra varias cosas: Un indicador de progreso en el que se ve cuantos puntos tenemos por encima del contrario(si esta por debajo del centro tienes tu más si no el contrario tiene más, el numero(hasta un máximo de 9) se ve en el indicador). 4 tipos de “energías para usar(en realidad puntos de expresión)” y 2 indicadores de conversación, uno tuyo y el otro el del contrario.
La idea principal es lograr que el tuyo llegue a 0 antes que el del contrario, cada vez que acaba un turno el indicador de conversación del que tenga más puntos disminuye en uno y si es el tuyo el que disminuye, la conversación avanza, mostrando un nuevo párrafo.
Las cartas tienen varios valores: la energía que necesitan para usarse junto con su tipo, los puntos que dan al usarlos y la energía que dan al contrario cuando los usas.
La primera parte de la diplomacia se hace mediante una impresionante serie de quests en tu ciudad natal que poco a poco te introducirá en los entresijos de tu raza. Una vez superada esta fase empezarás a trabajar con la diplomacia cívica.
La diplomacia cívica consiste en conversar con distintos NPCs para lograr que cambie el funcionamiento de la ciudad, actualmente lo que se logra es una ventaja para los jugadores en forma de buff, hay multiples buffs dependiendo de los tipos de conversación elegidos(hablaré sobre los tipos de conversación en una futura entrega sobre diplomacia). Hay multiples tipos, mejoras a los aventureros, a los herreros, sastres... No obstante, la diplomacia Cívica es una acción de grupo, tu solo no puedes influir en la ciudad lo suficiente como para crear el cambio, pero en cambio un grupo de jugadores trabajando de forma coordinada podrán lograr el objetivo sin problemas siempre que no otro grupo no esté trabajando en otro objetivo.
Harvesting o recolección:
Está es una de las cosas que más han cambiado con respecto a los planes originales. Inicialmente iba a contar con clases, decenas de habilidades e incluso los recursos iban oponer resistencia que habría que vencer. Desgraciadamente, este sistema no funcionó correctamente y fue sustituido varias veces, hasta llegar al actual. Es un sistema sencillo pero a la vez efectivo, que tal vez carece de la complejidad que se presumía que iba a tener. En vanguard la recolección funciona asi: Vas al recurso (los recursos están repartidos por el mundo), das click derecho y aparece una barra de progreso donde se ve como sube la cantidad, cuando termina la barra, recoges el contenido del nodo(puedes dejar de recolectar antes de que termine pero no conseguirás tanta cantidad)... hasta ahi muy parecido al EQ2 o el WoW, la mayor diferencia, la que hace la recolección en vanguard única es que influye el equipo que lleves o lo que es lo mismo, necesitas una ropa específica para recolectar recursos. Otro factor importante es que se puede hacer en grupo, varios jugadores agrupados, presionan boton derecho a la vez o casi a la vez(tarda unos segundos en empezar la recolección para esperar a los miembros del grupo). Recolectando en grupo se logran más recursos por nodo y permitiendo conseguir recursos especiales que solo se consiguen al agotar el nodo(algo que recolectando solo no lograrás nunca o casi nunca).
Los recursos están divididos en 5 niveles y cada uno excepto el primero tienen 3 tipos de calidad distintas: normal, raros y ultra raros.
Para hacer los mejores objetos con la artesanía necesitarás los recursos más raros por lo tanto, dichos recursos es de suponer que serán los más codiciados por los artesanos.
Barcos:
Tal vez los barcos no sean una novedad de Vanguard ya que han sido implementados en otros juegos como UO o DAoC, lo novedoso de los barcos en Vanguard es que son una parte integrál del juego. Usar barcos será necesario para llegar a ciertos lugares y incluyendo a otros continentes y que aunque existirán barcos controlados por NPCs la frecuencia de los mismos y sus rutas harán muy interesante el contar con un barco propio.
He de decir, como afortunado poseedor de un pequeño barquito en el juego, que navegar en Vanguard es una gozada, la dirección del viento influye en la velocidad que puedes alcanzar, siendo maxima cuando sopla lateralmente a tu dirección y la minima es cuando sopla en tu contra.
Para evitar molestias innecesarias, al ir en contra del viento tu velocidad no se verá excesivamente disminuida, aunque sí se notará la diferencia de velocidad. Hace unos meses durante la beta 2.5 tube la oportunidad de manejar un barco antes de que se pudiesen conseguir en el juego, en aquella epoca, a diferencia de en la actual, ir contra el viento prácticamente era imposible, por lo tanto solo puedo aplaudir la decisión de sigil de permitir que los barcos se muevan en contra de la dirección del viento aunque esto sea menos realista.
Existen 3 tipos de barcos, los costeros, barcos de pequeño tamaño aptos para trasladar pocos jugadores y que no pueden aventurarse en alta mar. Los medianos, aptos para el viaje intercontinental, pero de un tamaño medio, pensados para jugadores de mayor nivel(los pequeños podrán conseguirse a partir de nivel 20-30) y por ultimo los grandes galeones, barcos masivos diseñados para trasladar clanes completos y que requerirán un esfuerzo considerable para ser construidos.
Existirá más de un centenar de variaciones en los barcos entre mascaron, velas, color de casco, cabina, continente(el modelo cambia con cada continente) y tipo.
Casas:
Como ya sabréis las casas en vanguard no están instanciadas, para tener un casa primero has de conseguir un terreno, no será fácil, pero tampoco una tarea imposible ya que hay varios miles de terrenos diseminados por el mundo. Una vez tienes el terreno, toca construir la casa, para ello necesitas materiales hechos por los artesanos, un artesano de nivel 20 aproximadamente puede construir una pequeña casa de un piso, a nivel 30 una mediana de 2 pisos y para construir una de 3 necesitarás que tenga por lo menos nivel 40.
Si habéis visto los videos sabréis como funcionan las casas... os aseguro que no mienten, colocar objetos es tán fácil como sale en ellos, he de confesar que hace meses que no pruebo las casas, tube una pequeña durante la beta 2.5 pero hace eones que dejo de existir ya que al final de la beta 2.5 se borraron todos los personajes.
Poco habrá cambiado desde entonces a parte de arreglar bugs, mejorar los permisos y introducir la manera actual de construir casas.
Al igual que los barcos hay multiples modelos de casas que se pueden construir, dependiendo del continente y tipo de casa, por lo que se, potencialmente se podrían construir todas las casas del juego(excepto supongo las integradas en las grandes ciudades), pero por motivos de rendimiento se ha decidido por ahora permitir exclusivamente unos modelos específicos por continente, es una lastima, pero algunos sacrificios siempre hay que hacer en aras del buen funcionamiento del juego.
Hay muchísimo más que cubrir, mucho de lo que hablar, el tamaño del mundo, como se viaja, las diversas clases, zonas... pero eso será en otro momento, estad atentos porque pronto dispondréis de más información.
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