La artesanía.
Casi todos los MMORPGs dan la posibilidad de hacer objetos pero salvo contadas excepciones se considera algo secundario y sin excesiva importancia, un simple pasatiempo para distraerte unos minutos(o unas horas) de librar al mundo de indeseables criaturas(o de otros jugadores).
Este no es el caso de Vanguard, ser artesano será tan valido como ser aventurero, algunos de los mejores objetos los harán los artesanos. La artesanía en vanguard no es una habilidad, es una clase, independiente de la clase de aventura que seas. Y como tal, se subirá independientemente a tu clase de aventura, perfectamente puedes llegar a ser un artesano mítico sin haber matado un solo monstruo, puedes llegar a ser el mejor sin necesidad de salir a cazar… Claro esta que ser aventurero ayudara, especialmente si tienes que aventurarte en la profundidad una mazmorra para trabajar en una forja especial, por ejemplo. Pero no te ayudara para bajar hasta abajo, ya que en vanguard el equipamiento es situacional, lo cual significa que para cada momento y actividad que realices necesitaras unos objetos u otros, la única ventaja que tendrás por ser aventurero será unos cuantos puntos de vida extra.
No solo el ser artesano es independiente de tu clase de aventurero sino que también lo es de sus estadísticas, no importara que por ser nivel 100 tengas la fuerza de un elefante macho adulto o la inteligencia mas alta del universo, esas cosas son inútiles para la artesanía, la artesanía funciona con un conjunto de estadísticas diferente al de las clases de aventura.
Pero ahora empecemos con una pequeña visión del sistema de artesanía, en vanguard la artesanía no funciona mediante puntos de habilidad como en otros juegos, funciona mediante niveles y experiencia. La experiencia de artesanía se lograra en mayor medida mediante quesos en las que te pedirán hacer objetos y en menor medida mediante la creación de objetos.
Las quests (misiones) para subir:
Puede que estéis acostumbrados a sistemas como el de DAoC en el que se te pedía que hicieses un objeto y se lo entregases a un NPC recibiendo un pago de el, con la esperanza de que subiese tu habilidad mientras haces dicho objeto, vanguard ha dado una vuelta de rosca a ese concepto, ahora no se lo pides a tu maestro y el te da una tarea aleatoria, ahora son quests en toda regla. Habrá múltiples opciones a elegir con respecto de con quien te alias a la hora de hacer quests, por ejemplo puedes trabajar para los guardias de la ciudad o para los bajos fondos… Pero el trabajar para unos o para otros tendrá sus consecuencias, mientras poco a poco te vas ganando la confianza de aquellos para los que trabajas, y por lo tanto te asignan tareas de mayor responsabilidad, la facción contraria empezara a verte como un peligro. Y os podéis preguntar ¿a que se debe esto? La cosa es simple, tus acciones tendrán peso sobre el funcionamiento de la ciudad, una ciudad manejada por NPCs funciona automáticamente, pero los jugadores pueden influir en el reparto de poder dentro de la ciudad mediante la interacción con las diversas facciones que pueblan la misma. Por lo tanto, el que te alíes con unos o con otros influirá en dicho reparto de poder (aunque solo sea porque les proporcionas mejores equipamientos).
Ahora bien, probablemente ahora os estéis preguntando como se hacen los objetos. En esto hay otra pequeña diferencia con otros juegos de este estilo, necesitas herramientas y un sitio donde trabajar (una forja, un telar…) las herramientas son algo muy importante, ya que funcionan como si se tratasen de hechizos… pasare a explicarlo todo en mayor profundidad:
Como artesano tienes una barra de artesanía, dicha barra representa los puntos de artesanía que tienes para gastar, exactamente como si se tratase de mana. Dichos puntos se usan para las diversas acciones que se hacen durante el proceso de fabricación de un objeto, lo entenderéis mejor con un ejemplo:
Supongamos que somos herreros y queremos refinar un metal, lo primero que hay que hacer es encender la forja, porque esta apagada, por lo que necesitaremos carbón para encenderla, también necesitaremos el metal o metales, las herramientas que creamos que pueden hacer falta y catalizadores (si es que son necesarios). En este caso necesitaremos, un molde, un atizador para mantener la forja caliente y un fundidor donde meter el metal. Empezaríamos seleccionando la forja, en dicho momento aparecería una ventana con 2 filas de huecos, una grande donde meter los ingredientes y otra con menos huecos donde meter las herramientas, ya que hay pocos huecos donde meter las herramientas habrá que pensar antes que cosas pueden ocurrir y decidir usar las herramientas mas apropiadas para reaccionar ante dichos eventos. Las herramientas servirán como barra de hechizos durante la fabricación del objeto, así que hay que asegurarse que se tienen las correctas, ya que una vez comiences no podrás cambiarlas.
También aparece otra ventana con los pasos básicos para hacer el objeto en cuestión… los pasos básicos, no tienes porque seguir ese orden, ya que siguiendo esos pasos conseguirás un objeto de calidad normal, pero tal vez descubras una manera de mejorar dicha calidad, ahí será uno de los lugares donde los buenos artesanos se diferencien de los mediocres.
Los pasos están divididos en secciones y se nos advierte cuando estamos listos para pasar a la siguiente, por ejemplo, se nos advertirá de cuando la forja esta lo suficientemente caliente para empezar (el calentar la forja cuesta puntos de artesanía) una vez hayas terminado con un paso, estas listo para empezar el siguiente.
Pero no todo va a ir siempre como esperamos, por ejemplo la temperatura de la forja puede caer de forma inesperada, pero atizar el fuego nos cuesta puntos… y tal vez mas tarde los necesitemos… así que hay que tomar una decisión, atizar el fuego, manteniendo la calidad o dejar que sigua así, disminuyendo la calidad, pero teniendo mas puntos a gastar para poder reaccionar ante un imprevisto grave…
En todo momento hay una ventana indicándonos la calidad que ha alcanzado dicho objeto.
Decidimos atizar el fuego, gastando unos puntos de artesanía pero la calidad no ha bajado, y mezclamos los metales. No ha ocurrido nada inesperado, y tenemos un metal que parece puro… pero todavía no es de la máxima calidad. así que se nos presenta otro dilema, lo dejamos como esta y pasamos al siguiente paso o repetimos de nuevo el paso para mejorar la calidad (gastando puntos por supuesto), decidimos hacerlo una vez mas, por suerte tenemos las herramientas necesarias para reaccionar y aun nos quedan unos cuantos puntos de artesanía disponibles.
Hemos logrado refinarlo y tiene la máxima calidad, ahora lo ponemos sobre el molde y tenemos un lingote de metal, de máxima calidad listo.
Como habéis podido observar no solo se trata de reaccionar ante situaciones, sino también de tomar decisiones, como por ejemplo la de refinar de nuevo para mejorar la calidad…
Pero… ¿y si me quedo sin puntos?
Simplemente fallas, pero esto no esta exento de consecuencias, ya que pierdes experiencia de artesanía, tal y como habría ocurrido con la de aventurero si hubieses muerto contra un NPC.
Trabajo en equipo:
Aunque el hacer objetos es algo que se hace básicamente en soledad hay excepciones… lo que hemos hecho hasta ahora son objetos “normales”, ahora bien, si lo que queremos es conseguir objetos especiales o construir barcos y edificaciones la cosa cambia, necesitaremos la colaboración de múltiples jugadores, no solo para conseguir partes de un objeto sino también para mejorar la calidad del que estas haciendo(en los foros comentaban como un tipo de artesano podía ayudar a otros lanzando encantamientos a las herramientas mientras otro trabajaba para mejorar el objeto). O puede que necesitemos muchos jugadores para levantar una casa, cada uno encargándose de una parte.
Profesiones básicas:
Herbalism: para hacer pociones y alimentos mágicos
Blacksmithing(herrero): armas de metal, armaduras, componentes para vehículos y componentes para edificios y barcos.
Woodcrafting(trabajos con Madera): Estructuras de Madera, vehículos, muebles, componentes para armas, componentes para armadura.
Stonecrafting(trabajos con Piedra): joyería, trabajo con piedras(para crear estructuras), muebles y focus objects.
Outfitting: armaduras de tela, armaduras de cuero, componentes para armaduras y bolsas.
A niveles altos las profesiones tendrán que especializarse en una de las 2 ramas (no han sido desveladas aun todas).
Además todos los jugadores podrán elegir 2 profesiones, una primaria, que podrán subir al máximo y una secundaria la cual podrán subir de forma básica.
Los factores que determinaran la calidad de un objeto, además de las decisiones que tomemos serán nuestro nivel y nuestras estadísticas…
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