Descripción
Los bardos tradicionalmente han requerido cierta habilidad para jugar. En EverQuest tenían que ser capaces de realizar multitud de tareas y además mezclar sus canciones. Aunque en Vanguard no tendrán que mezclar sus canciones, la capacidad de realizar múltiples tareas y ser habilidoso parecen que serán algunos de los requisitos previos de esta clase. Ante todo, los bardos son luchadores ofensivos que confían principalmente en su daño de melee. Los bardos también pueden componer y dar nombre a sus canciones.
Razas que podrán ser bardo
Thestra:
Halfling (medianos)
High Elf (altos elfos)
Thestran Human (humanos de Thestra)
Qalia:
Dark Elf (Elfos oscuros)
Qaliathari Humnan (humanos de Qalia)
Kojan:
Half Elf (medio elfos)
Raki (Rakis)
Wood Elf (Elfos de los bosques)

Combate
Como ya hemos dicho los bardos son una clase de daño ofensivo. Harán más daño del que hacían en EverQuest. No está previsto que estén apartados cantando sus canciones durante el combate, estarán en el combate luchando cuerpo a cuerpo donde pueden inflingir mucho daño a sus adversarios.
Composicíón de canciones
A medida que el bardo avance irá obteniendo melodías, estribillos, armonías y otros efectos que añadirán ventajas al grupo del bardo. Los efectos pueden ser colocados dentro de ranuras para crear canciones. El bardo, ganará mas ranuras de composición a las cuales se les podrán añadir efectos a medida que aumente de nivel. Sin embargo, un bardo solo puede escoger una melodía por canción. Si hay un efecto (a parte de la melodía) que al bardo le gusta, puede usarlo múltiples veces multiplicando así su efecto final. El bardo creará y dará nombre a sus canciones decidiendo que efectos desea añadir.
Componentes de las canciones:
Melodía: siempre hay una melodía en una canción. Para ser tocada, la canción debe tener una melodía. La melodía es la columna de la canción y le proporciona el tema. Solo hay una ranura para la melodía.
Ejemplo de melodía:
Mellarien's Anthem of War
Esta melodía inspira y ayuda en combate.
-Componente: melodía
-Tipo de instrumento: viento
-Observaciónes: Aumenta la fuerza
Aumenta la armadura
Añade daño a todos los ataques y conjuros
Embellecedor: los embellecedores son efectos añadidos menores. Pequeños buffs(hechizos que potencian características) de resistencia, debuffs(contrario de buff) y algunas otros buffs menores. Hay potencialmente 5 ranuras de embellecimiento.
Ejemplo de embellecedor:
Illestine's harmony of Warmth
Este embellecedor te protege a ti y a tus aliados de los estragos del frío
-Componente: embellecedor
-Instrumento: Viento
-Observaciónes: Aumenta la resistencia al frío
Aumenta 2 puntos de escudo
Letra: las letras proporcionan diferentes cosas para muchas ocasiones. Efectos de bajo poder. Lentitud, velocidad, levitación, añade daño mágico en armas. Hay 4 ranuras para la letra.
Ejemplo de letra:
Gamael's Blades of Flame
Esta letra añade daño de fuego a tus ataques y al de tus aliados.
-Componente: letra
-Instrumento: metal
-Observaciónes: Las modificaciones en el instrumento, cambian el tipo de daño mágico que se añadirá.
El coro: el más poderoso componente lírico. efectos variados. Hay 3 ranuras para el coro
Ejemplo de coro:
Irion's Chorus of Shields
Este coro crea una especie de barrera de sonido que te protege a ti y a tus aliados.
-Componente: Coro
-Instrumento: Cuerda
-Observaciónes: Aumenta la armadura
Aumenta la habilidad de bloquear
Absorbe algo de daño
El verso: Componente poderoso. Realiza hechizos de golpes intermitentes (dots), regeneraciones, trampas. Hay 3 ranuras potenciales para el verso.
Ejemplo de verso:
Cirel's Phrase of Renewal
Este verso revitaliza los cuerpos de los aliados cercanos.
-Componente: Verso
-Instrumento: Cuerda
-Observaciónes: Aumenta la regeneración de salud
La estrofa: Componente muy poderoso. Efectos variados. Dispone de 2 ranuras
Ejemplo de estrofa:
Naman's Ruinous Revolution
Esta estrofa despoja al adversario de resistencia arcana y elemental
-Componente: Estrofa
-Instrumento: Metal
-Observaciónes: Reduce el fuego, hielo y resistencias arcanas
Coda: componente poderoso. Efectos varios. Hay 2 ranuras para la coda
Ejemplo de Coda:
Mellarien's Victorious Finale
Esta coda añade un poco de daño a todos los ataques hehcos por ti o por tus aliados.
-Componente: Coda
-Instrumento: Viento
-Observación: Aumenta el daño
Hay otro tipo componente pero no añade ningún tipo de poder a la canción. Estos componentes expuestos tiene asociados un coste de energía. Dicho coste aparecerá en las descripciones. Una melodía cuesta 2 puntos de energía por segundo, una coda 8, 2 codas 16. Una canción compuesta usando nada más que componentes musicales, podría durar unos 12 segundos a level 50 con equipo decente. Si no es decente se añaden descansos...
Energía y Descanso
Cada componente de una canción, añade ventaja al grupo del Bardo y consume energía cada vez que el componente es usado. Cuando crea una canción, el bardo debe elegir entre añadir componentes adicionales o conservar su energía. Un bardo puede conservar su energía añadiendo componentes de descanso en sus canciones en lugar de añadir componentes beneficiosos. Dichos componentes de descanso pueden ser colocados en las canciones para bajar su uso de energía. Usar esos efectos aminoran la utilidad global de una canción, pero permite que la canción sea más larga, es posible que llegue a alargarla indefinidamente, si se usan suficientes componentes de descanso. Usando el ejemplo anterior (una melodía que cuesta 2 puntos de energía por segundo) dos puntos de descanso negarían el coste de una melodía. Este descanso cancelaría los 2 puntos de coste por segundo. Hay varios tipos de descansos, desde 2 hasta 12.
Como se puede imaginar, una letra sólo podrá ir en la ranura de letra. ada componente solo puede ir en la ranura que le corresponde. Los descansos pueden ir en todas las ranuras excepto en las de melodía.
El Nombre
Ya hemos conseguido la mejor canción, es perfecta en eficiencia y en coste de energía ¿ahora qué?
Ahora debemos ponerle nombre a la canción. El nombre será totalemnte visible. Luego la podemos guardar, se guardará en el servidor para que juegues de donde juegues siempre tengas tus canciones disponibes. Se pueden guardar alrededor de 30 cancones. También pueden ser editadas.
Instrumentos
Los instrumentos pueden añadir efectos acumulativos adicionales. Por ejemplo tenemos el embellecedor que nos proporciona 2 puntos de escudo, aunque no suena muy bien podemos aumentarlo de cierto modo. Ponemos dicho embellecedor en las 5 ranuras disponibles. Ahora obtenemos 10 puntos de escudo sigue sin ser mucho pero si vamos equipados con algún instrumento que pueda multiplicar su poder pues podemos tene por ejemplo 30 de escudo y aún no hemos usado componentes energéticos. Del mismo modo usando el Mellarian's Victorious Finale por ejemplo. Añade 8 de daño al grupo. No es muy impresionante, pero si usamos un poco la cabeza y las ranuras podemos obtener 8+8*3=48 de daño, que es una cifra considerable.
Mezclado
No hay mezcla de por sí. Aunque las canciones pueden ser cambiadas, el efecto de la canción termina cuando una nueva canción empieza. La habilidad de añadir múltples componentes a una canción tiene el mismo efecto que mezclarlas.
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